记得第一次在《塞尔达传说》里看见林克挥刀切开瀑布时,我激动得差点摔了手柄。后来在《原神》里用万叶劈开海浪,才发现原来空间切割才是游戏里最让人上头的操作——不过那时候我连最简单的穿墙术都耍不利索。
刚开始玩《鬼泣5》时,我总被恶魔追着满地图跑。有次卡在教堂的旋转楼梯,愣是被三只地狱犬堵了二十分钟。直到看大佬直播时,人家一个次元斩直接切开墙壁绕后反杀,我才惊觉原来地图都是可以撕开的。
游戏名 | 切割方式 | 实用度 |
幽灵线东京 | 结印破界 | ★★★★☆ |
传送门 | 量子枪 | ★★★★★ |
上周在《艾尔登法环》打熔岩土龙时,我靠着切开岩浆池反杀成功。其实关键就三点:
遇到《赛博朋克2077》里的重锤这种莽夫,我会故意露出破绽。等他冲锋时突然切开地面,看着这铁憨憨掉进我准备好的电磁陷阱里。
有次我在《无人深空》切开行星大气层,看着龙卷风从裂缝里喷涌而出,这种掌控天地的比捡到传说装备还带劲。
《刺客信条:英灵殿》里切开教堂穹顶能直接拿到顶层宝箱,《消逝的光芒2》切开商场玻璃墙能找到隐藏的跑酷路线。记住这三个要点:
昨天带新手朋友开黑《命运2》,我切开虚空屏障直捣BOSS老巢时,耳机里传来此起彼伏的"卧槽"。这种被人当大神的感觉,可比自己通关爽多了。