上周在地铁上看见个小哥抱着手机疯狂搓屏幕,定睛一看居然是火柴人在放连招。这让我想起当年在4399玩《火柴人打羽毛球》的时光,现在的火柴人游戏早就进化成动作大作了。今天就带大家扒一扒那些藏在应用商店里的格斗宝藏。
要说火柴人游戏的魔性,得从三个关键点说起:
最近试玩的《暗影格斗3》让我惊到了,火柴人居然能做出见招拆招的武侠感。它的破防系统真心讲究,重击破防接浮空连段,跟当年玩《拳皇》似的。
游戏名 | 连段上限 | 特殊机制 |
火柴人联盟2 | 23连击 | 空中追击系统 |
暗影格斗3 | 17连击 | 武器耐久度 |
上周入坑的《Stickman Legends》简直让我选择困难症发作。32个角色里有个会放龟派气功的秃头火柴人,还有个拿电锯的朋克妹,这脑洞我给满分。
有个冷门佳作《火柴人觉醒》,它的符文镶嵌系统让我熬了三个通宵。不同符文组合能改变技能形态,比如火符文能把普通飞踢变成烈焰回旋踢。
在《火柴人联盟》天梯赛被虐了三天后,总算摸出门道:
最近在玩的《火柴人远征》有个超阴的陷阱流打法。开局先往地上扔减速陷阱,等对方中招后接远程风筝,气得对手公屏刷表情包。
流派 | 核心装备 | 适用角色 |
暴击流 | 碎骨拳套 | 拳师/刺客 |
吸血流 | 血饮双刃 | 战士/坦克 |
有次给远程角色错配了吸血装,结果变成移动泉水,站在毒圈里跟BOSS对轰都不掉血。这游戏数值策划真是个鬼才。
下载前记得看这三个细节:
上个月踩雷的《火柴人大乱斗》,看似炫酷的技能特效实际全是贴图,打起来根本没有受击反馈。还是《暗影格斗3》的刀剑碰撞音效带感,金属撞击声听得人起鸡皮疙瘩。
多人在线对战最怕460,有次在《火柴人联盟》天梯赛马上要五杀,结果突然卡成PPT。现在学乖了,只在公司午休连WiFi时打排位。
最近发现《火柴人远征》的离线挂机系统挺贴心,睡前设置好技能循环,睡醒就能收菜。地铁上打两把PVP,到站前正好结束一局,这时间管理我给满分。
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