记得上个月玩《艾尔登法环》被大树守卫虐得死去活来时,我突然意识到——游戏里的生存法则和真实世界其实没差。今天就掏心窝子跟你们聊聊,这些年我在各种游戏里摸爬滚打总结出的生存秘籍。
很多新人玩家容易犯的致命错误,就是逮着攻击力属性可劲儿加。去年玩《博德之门3》时,我建了个全点力量的野蛮人,结果第二章就被会放毒雾的蘑菇人教做人。
游戏类型 | 推荐加点顺序 | 典型反例 |
生存类 | 耐力>负重>抗性 | 《森林》里先加攻击力的玩家 |
RPG类 | 暴击率>爆伤>攻速 | 《巫师3》全点法印强度的玩家 |
最近在玩《赛博朋克2077》时发现个骚操作:「突触熔融」+「义体过热」的combo,能让机械敌人直接瘫痪。这种技能联动效果,往往藏在技能说明的第三行小字里。
在《塞尔达传说》里,我背包常年备着20个波克布林的尖牙,结果某天发现这玩意儿能合成+40%爆伤的料理...
根据《游戏设计艺术》里的二八定律,80%的合成公式都不会写在攻略里。
游戏 | 材料组合 | 隐藏效果 |
《怪物猎人》 | 蜂蜜+苦虫+麻痹菇 | 获得持续回血的解毒剂 |
有次在《刺客信条》威尼斯房顶上被追兵包围,我情急之下跳进干草车,结果发现追兵会集体脸贴车壁卡bug...
观察了上百小时《只狼》的敌人AI后,我发现个规律:所有BOSS在放完大招后,都有0.8秒的「贤者时间」。这时候冲上去砍脚趾,比正面刚有效十倍。
窗外的知了突然叫得欢快,我才发现已经对着屏幕码了三个小时字。要不咱们今天就先聊到这儿?正好我刚在《星空》里发现个能卡无限经验值的陨石坑,得赶紧去试试是不是真像贴吧老哥说的那么神...