记得我大学时第一次接触Unity,对着旋转的方块傻乐了半小时。现在咱们要做3D贪吃蛇,先备齐这些"食材":

先建个20x20的草地当舞台,放上会摇摆的树木(记得给碰撞体!)。主角贪吃蛇用圆柱体串起来,头部加个吐信子的动画。我习惯把摄像机绑在蛇头后方45度,这样冲刺时会有速度线特效。
去年做毕设时,我给天气系统折腾出三套方案,这个最靠谱:
| 天气类型 | 实现技巧 | 参数设置 |
| 暴雨模式 | 粒子系统+屏幕湿痕 | 雨滴数量>5000/秒 |
| 沙尘暴 | 动态雾效+风速向量 | 能见度<15米 |
| 极光夜 | 着色器+灯光渐变 | 颜色变化间隔2.7秒 |
参考《进化之地》的设定,咱们的贪吃蛇应该有这些超能力:
记得在蛇的第七节身体处添加特效锚点,这里放升级光效最合适。升级时要播放类似《塞尔达》的解谜成功音效,音量别超过-6dB以免刺耳。
用Photon还是Mirror?实测发现:
去年校赛遇到个诡异bug——蛇头在别人屏幕里会抽搐。后来发现是插值算法没设置对,记住这两个参数:
有次把天气切换键设成了F12,测试时疯狂按截图快捷键;还有次蛇吃道具后缩成球,结果发现scale参数写反了。记得多准备些调试小工具:
窗外知了开始叫了,你的贪吃蛇也该在屏幕里游动了吧?下次试试在雨天让蛇学会潜水,或者在沙暴里埋藏远古宝藏。对了,《游戏编程模式》那本书第7章讲状态机的内容,特别适合用在天气系统切换上...