上个月在咖啡馆碰见做独立游戏的老张,他正用铅笔在餐巾纸上画着齿轮与魔法阵的组合图。听说我要做「国王之手」题材的手游,他眼睛发亮:「这个设定就像煮火锅,底料够鲜,配菜得自己炒。」

传统的国王辅佐题材总让人想起中世纪的石砌城堡,这次我们准备往蒸汽机里灌魔法燃料。
把故事放在工业革命第73年——这是个故意设定的尴尬年份。工厂烟囱与法师塔并肩而立,火车轨道压着古代祭坛修建。玩家作为新任首相,办公室里同时摆着六分仪和水晶球。
| 猩红矿区 | 机械与血汗 | 每小时发生1.8起事故 |
| 翡翠学城 | 知识与傲慢 | 图书馆藏有禁书427卷 |
| 铸铁要塞 | 武力与阴谋 | 城墙厚度等同字典页数 |
参考《是,大臣》的黑色幽默,内阁会议桌要设计成可旋转的——字面意义和象征意义的双重旋转。
试着把国家预算当作自家咖啡馆经营:
设计了三层嵌套的决策系统:
参考《冰与火之歌》的POV写法,每个重要角色都有自己的进度条。
财政大臣的AI设置了7种微表情:
酒馆传闻模块借鉴了微博热搜算法:
| 话题热度 | 根据NPC讨论频次实时变化 |
| 情绪指数 | 从「吃瓜」到「暴动」分12档 |
受《全面战争》启发,战场设计成可破坏的3D沙盘。那个总在咖啡馆画图的老张说:「要让玩家感觉自己在下五子棋,突然发现其实在玩三维围棋。」
我们设计了会「记仇」的地图:
数值策划小杨的电脑贴满便利贴,写着「骑兵维护费≈两所小学预算」「暴雨天气粮食减产13%正好卡阈值」之类的神秘公式。
引入虚拟货币的「潮汐系统」:
敌人成长系统参考了《水浒传》的叙事节奏:
| 遭遇次数 | 角色变化 |
| 3次 | 学会使用烟雾弹 |
| 7次 | 开始带徒弟组队 |
| 12次 | 出现退休传闻 |
窗外的霓虹灯管突然闪烁,老张在咖啡馆的玻璃上画出最后个齿轮:「记得给铁皮骑士设计个摘手套的动作,就像真正政客松领带那样。」服务生过来收盘子时,那张蒸汽朋克版的王国架构图,早已被咖啡渍晕染成战略地图的模样。