上周末蹲在电脑前翻steam新品榜,突然看见个叫《我也是大侠》的武侠游戏。图标是柄沾着竹叶的青铜剑,底下三条玩家评论特别有意思:"说好的当大侠,结果在村里帮王大娘找了三天的鸡"、"这游戏轻功系统能直接摔死掌门你敢信?"、"玩到结局才发现师父才是幕后黑手"。就冲这三句话,我立马按了下载键。
刚进游戏那段水墨动画就把我震住了。晨雾里的茶馆飘着热气,镖局的趟子手蹲在台阶上啃烧饼,屋檐下晾晒的腊肠还在往下滴油。最绝的是每个NPC都有独立作息表——卯时三刻铁匠铺才开门,戌时客栈大堂的说书先生准时开讲《七剑下天山》。
开头救被山贼劫持的商队,系统突然跳出三个选项:
我选了第三个,结果真从背包翻出之前在杂货铺买的信号弹。山贼们看到天上炸开的烟花,吓得丢下货物就跑。这细节设计绝了!
在洛阳城帮老乞丐找酒喝,原本以为是跑腿任务。结果追查酒坊失窃案时,发现丐帮分舵里藏着前朝玉玺。更绝的是,这个支线会影响三个月后的皇城比武大会剧情。
关键选择 | 后续影响 |
将玉玺交给六扇门 | 解锁禁军教头拜师路线 |
私下交给丐帮长老 | 开启漕运码头争夺战 |
自己留下当镇纸 | 触发东厂追杀事件链 |
说实话,刚开始选门派的时候,我可纠结了。游戏里十二个门派各有特色,光看介绍手册就花了半小时。
最后选了武当,结果发现太极拳要悟性属性达标才能解锁。为了学梯云纵,硬是在后山瀑布前打坐了六个游戏日——现实时间整整四十分钟,但看到角色腾空而起那刻,值了!
捏脸系统精细到能调瞳孔颜色,我给自己整了双异色瞳。更绝的是侠义值系统,上次在茶馆没给说书人打赏,直接被扣了3点侠名,导致去镖局接活时被怀疑是劫镖的。
原本以为就是站桩输出,结果第一场切磋就被NPC教做人。游戏里的真实物理引擎太狠了,剑招劈在木桌上会留裂痕,轻功踏雪无痕要看体重属性。
武当的"太极剑法"得配合呼吸节奏,屏幕下方有个气息条。我研究出个绝招:先用"白鹤亮翅"挑飞敌人,接"燕子抄水"突进,海底针"收尾。有次在华山论剑用这连招,直接把对手打落悬崖。
上次被五个黑衣人围攻,情急之下用掌风震倒烛台。看着火势蔓延逼退敌人,突然想起开场动画里的防火提示——原来每个场景物件都能互动!
最近在练"醉拳",得先去酒馆买不同的酒试招。发现喝竹叶青出招更快,但梨花白能加暴击率。有次喝到假酒直接睡了一天,醒来发现错过了剿匪任务——这游戏连卖假酒的奸商都做进去了!
现在游戏时间已经八十小时,刚接到去西域调查魔教的支线。听说新版本要加婚恋系统,正在犹豫要不要追峨眉派的小师妹。不过上次救的苗疆少女似乎对我也...哎,这甜蜜的烦恼,大概就是当大侠的代价吧。
(参考游戏机制设计:《太吾绘卷》《侠客风云传》;江湖生态参考:《天龙八部》《笑傲江湖》)