大家好,今天我们来探讨一款经典游戏——红色警戒(Red Alert)的修改技巧。这款游戏因其丰富的可玩性和高度的定制性,深受玩家喜爱。对于一些新手玩家来说,如何修改游戏,特别是调整显示画面大小,可能显得有些困难。下面,我将详细讲解如何进行这些修改。
让我们明确几个关键概念。在红色警戒中,所有的游戏规则和单位属性都定义在规则文件中。这些文件通常包括rules.ini
(原版红警)和rulesmd.ini
(尤里复仇版)。在修改这些文件时,我们需要注意以下几点:
1. 声明单位:在rules.ini
文件的开头,我们需要声明所有单位、建筑、国家、武器等。步兵单位声明在[InfantryTypes]
,车辆单位声明在[VehicleTypes]
。
2. 单位设置:每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的。磁暴步兵的设置如下所示:
``
[SHK]
UIName=Name:SHK
Name=Shock Trooper
Category=Soldier
Primary=ElectricBolt
Secondary=AssaultBolt
...
`
我们设置了单位的名称、类别、武器、生命值、装甲、科技等级等。
3. 武器设置:武器设置与单位设置类似,例如磁暴步兵的主武器设置如下:
`
[ElectricBolt]
Damage=100
ROF=30
Range=7
Speed=100
Warhead=Shock
...
`
我们设置了武器的伤害、攻击间隔、射程、速度、弹头类型等。
4. 模型和图标:新单位的模型和图标需要在art.ini或
artmd.ini文件中定义。我们可以通过复制已有单位的代码,然后修改名称和图标来创建新单位。
5. 中文翻译:中文版的翻译文件是r2md.csf,我们可以使用
RA2CStrEditor工具进行修改。
让我们看看如何调整显示画面大小。在红色警戒中,显示画面大小通常由ui.ini文件控制。我们可以通过修改以下参数来调整显示画面大小:
WindowWidth:窗口宽度
WindowHeight:窗口高度
WindowX:窗口X坐标
WindowY:窗口Y坐标
要调整窗口宽度为800像素,我们可以将以下行添加到ui.ini文件中:
`
WindowWidth=800
``
通过以上步骤,我们可以对红色警戒进行各种修改,包括调整显示画面大小、添加新单位、修改单位属性等。需要注意的是,修改游戏规则和文件时,务必备份原始文件,以免出现意外情况。
还有一些第三方工具可以帮助我们修改红色警戒,例如XCC Mixer、SHP Builder、RA2CStrEditor等。这些工具可以帮助我们更方便地进行游戏修改。
红色警戒是一款极具可玩性的游戏,通过修改游戏规则和文件,我们可以创造出属于自己的游戏体验。希望本文能帮助到各位玩家,祝大家玩得愉快!