2015年冬天,当卡普空在任天堂3DS平台推出《怪物猎人X》(日版原名《怪物猎人Cross》)时,我和室友们连夜跑到秋叶原排队的情景还历历在目。这款被玩家戏称为"猎人嘉年华"的作品,用全新的狩技系统重新定义了狩猎的爽——毕竟谁能拒绝骑着速龙种突进,或是用武士刀般的光效斩碎怪物的鳞片呢?
要说这作最让人上头的改变,肯定是狩技和狩猎风格两大系统。还记得当时在宿舍里,我们几个老猎人为了试遍所有组合,硬是把3DS的摇杆都搓出了包浆。
当时贴吧有个热门帖子统计,光是太刀这个武器,不同风格搭配狩技就能玩出12种流派。我和基友开黑时总爱互相较劲:"你这武士道太刀打得也太苟了,看看我的空战大剑!"
说到本作的新怪物,泡狐龙在预告片里优雅游动的样子骗了多少萌新?实际打起来才发现这货的泡泡不仅能减速,炸开时还带麻痹效果。更别说四天王的设计——电龙、巨兽、泡狐龙、鏖魔角龙,每个都让猎人们又爱又恨。
怪物名称 | 招牌招式 | 初见翻车率 |
泡狐龙 | 泡泡领域+甩尾三连 | 68% |
电龙 | 天花板爬行+电网喷射 | 72% |
巨兽 | 雪球冲撞+暴风雪 | 65% |
游戏里藏着不少系列老粉才懂的彩蛋。在贝鲁纳村的酒场,如果带着艾露猫去找看板娘对话,她会突然掏出个毛线球——这明显是在neta《怪物猎人日记》里的吉祥物。还有在制作组名单里,能看到"辻本良三特别监修"的字样(据Fami通专访透露,这位系列制作人坚持要加入更多动作元素)。
最让我感动的是集会所任务的设计回归。从《怪物猎人4G》的上下分层结构,变回传统的村任务+集会所双线推进。当时我们宿舍四个"手残党"花了整整两个周末,才在集会所7星任务里推倒了天彗龙。
根据日本游戏杂志《电击PlayStation》的玩家调查,《怪物猎人X》在"战斗爽快度"上拿到了9.1/10的高分,但"画面表现"只有7.8分——毕竟3DS机能摆在那里。不过大家都承认,风格系统确实拯救了不少冷门武器,比如狩猎笛的使用率比前作暴涨了40%。
对比项 | MHX | MH4G |
可用怪物总数 | 73种 | 58种 |
战斗系统 | 狩技+4种风格 | 地形高低差 |
画面表现 | 3DS标准 | 3DS加强 |
联机体验 | 本地4人+在线 | 本地4人 |
现在回想起来,《怪物猎人X》就像一场精心准备的派对。它可能没有世界级的画面,也没有冰原那种生态呈现,但那种纯粹的战斗快乐,至今还能让我忍不住翻出3DS充上电。听说最近有不少老猎人在等NS版的重置,说不定哪天卡普空就会给我们个惊喜呢?