最近我家楼下奶茶店老板突然迷上了《动物森友会》,每次去取单都能看见他在游戏里认真布置小岛。这让我突然意识到:现代人需要的可能不是更复杂的玩法,而是能在碎片时间里获得治愈感。作为从业八年的手游策划,今天就和大家聊聊我们团队正在研发的《布丁指挥官》——这款让玩家用棉花糖打仗、拿马卡龙建基地的另类策略游戏。
我们花了三个月时间反复测试,最终确定采用「双螺旋结构」:白天是治愈的模拟经营,夜晚则变成烧脑的即时战略。就像现实中的昼夜交替,玩家在不同时段会获得完全不同的游戏体验。
时段 | 主要玩法 | 压力值曲线 |
6:00-18:00 | 建造甜品工坊 | 平缓上升 |
18:00-24:00 | 实时军团对战 | 剧烈波动 |
在传统SLG里,铁矿和石油是硬通货。而我们设计了「甜度值」作为通用货币——建造防御工事会消耗甜度,但击败敌人又能掠夺甜度。这种设计让新手玩家也能直观感受到:“原来打仗真的会越打越甜!”
参考《游戏设计艺术》中的心流理论,我们为指挥官们设计了三条并行的成长路径:
测试阶段有个有趣的发现:45%的玩家会同时培养两个发展方向,就像现实中选择主修和辅修专业。为此我们优化了技能树系统,允许在三级时免费重置一次天赋点。
传统战争游戏强调竞争,但我们更想营造「相爱相杀」的氛围。借鉴咖啡店会员体系的设计,开发了这些特色功能:
最受欢迎的当属「甜品急救包」功能:当你的基地被攻破,不仅能收到对手留下的安慰曲奇,系统还会自动生成萌萌的败北动画——测试玩家反馈显示,这种设计使7日留存率提升了23%。
在立项会上,我们定下铁律:所有付费点必须符合三个条件
最终确定的付费模型包括:
根据Newzoo《移动游戏趋势报告》,这种情感向付费设计正在形成新蓝海。我们的内购数据也印证了这点:限定版「熔岩蛋糕攻城车」皮肤上线首日,付费转化率达到行业平均值的1.7倍。
除了常规赛季更新,我们更注重线下场景融合:
现在团队最期待的是游戏上线后的第一个情人节。我们准备了特别彩蛋:当天登录的玩家,基地会自动下起心形糖霜雨,所有防御塔都会暂时变成玫瑰形状——毕竟在《布丁指挥官》的世界里,打仗也可以是甜甜的。
(本文部分数据参考自《游戏设计艺术》第三版及《2023全球移动游戏市场报告》)