办公室窗外的樱花开了又谢,我发现讲台上讲解动画史时,总有学生偷偷在课本上画美少女。与其没收这些涂鸦,不如把这些跃然纸上的动漫女孩变成活教材——这就是我开发「AniGirl Quest」的初衷。

去年带学生参观东京动画展时,有个戴着初音未来发卡的女生突然问我:"老师,为什么魔法少女都要拿法杖?"这个问题让我意识到,孩子们对动画文化的认知还停留在表面。传统的PPT教学就像没放鲣鱼柴鱼片的大阪烧,总少了点让人心动的味道。
这款游戏就像动画版的《动物森友会》,每个动漫女孩都代表着特定动画类型。我的教师电脑里存着这样一份设计手记:
| 角色类型 | 代表元素 | 文化知识点 |
| 魔法少女 | 星形法器 | 日本巫女文化演变 |
| 机甲驾驶员 | 神经连接装置 | 昭和vs平成科技观 |
上周游戏测试时,平时总睡觉的佐藤君居然主动查起了《攻壳机动队》的资料,这要归功于我们设计的:
记得游戏上线第一天,三年B组的山田同学cos成《轻音少女》中的平泽唯来上课。我们在游戏里设置了这些现实互动:
在游戏帮助文档里藏着《白箱》的经典台词,美术教室的写生模特会突然摆出《EVA》使徒的姿势。最受学生欢迎的是「动画公司经营」模块,他们需要:
| 预算分配 | 原画师雇佣 | 档期协调 |
| 3:4:3黄金比例 | 新人vs资深取舍 | 避开国民动画档期 |
现在经过视听教室,经常能听到学生在讨论:「昨天我在游戏里解锁了今敏导演的创作手记」「原来大友克洋的机械设计参考了江户机关人偶」。他们开始自发组织:
窗外的樱花又开了,这次学生们在树下讨论的不再是流行偶像,而是「庵野秀明式叙事结构」和「京都动画的光影魔法」。粉色的花瓣飘落在某个女孩的速写本上,那上面画着正在讲解动画十二法则的游戏角色——她给这个虚拟老师加上了会动的猫耳。