去年冬天,我在玩某款太空游戏时突然冒出一个念头:要是能自己做个让玩家真正感受宇宙孤独与浪漫的游戏该多酷?于是就有了《无人星空》这个项目。今天就跟大家聊聊,一个业余爱好者是怎么把脑洞变成可执行方案的。

记得第一次用望远镜看猎户座星云时,那种既震撼又渺小的感觉就是我想传达的。参考《体验引擎》书里的建议,我列了三个核心原则:
试了30多种配色方案后,我发现降低饱和度反而更有宇宙感。比如用2A2356这种带紫调的深蓝作为主色,陨石坑阴影则用偏绿的3C6255。参考NASA公布的星云照片,粒子特效要像梵高的《星月夜》那样流动。
有次我在二手市场淘到本《游戏设计梦工厂》,里面提到的动态叙事系统给了我启发。这是现在的任务架构:
| 任务类型 | 触发条件 | 奖励机制 |
| 星际快递 | 燃料低于20%时 | 获得定制涂装 |
| 文明考古 | 扫描未知信号 | 解锁科技树分支 |
| 生态救援 | 发现濒危物种 | 获得环境适应能力 |
我参考飞行模拟器的设计,但做了太空化改造。比如转向时有0.3秒的延迟模拟惯性,但按下矢量喷射键就能瞬间响应。键位设置经过三轮调整:
虽然主打单人体验,但设计了三个社交钩子:
用Unreal引擎的Niagara系统做了个延迟通讯效果。当你在A星系发送消息,真实玩家要在3天后到达B星系才能接收,这种设计让很多测试者直呼浪漫。
作为独立开发者,这些教训可能对你有用:
现在每当我看着测试版里玩家留下的星图轨迹,就会想起那个对着望远镜发呆的冬夜。也许有一天,我们会在《无人星空》的某个无名星系相遇——记得查看第4号行星的环形山背面,那里藏着我的开发者彩蛋。