嘿,各位游戏爱好者!上周我在后院搭树屋时突然灵光一闪:要是能把这种创造的快乐装进游戏里,让每个人都能随时随地搭出专属小天地该多有趣?于是就有了这个正在孵化的项目——《我的乐园》。今天就跟大伙儿唠唠这个游戏的设计思路,顺便听听你们的脑洞。

记得小时候用积木搭城堡的兴奋吗?我们想把这种纯粹的建造体验数字化。在测试版里,有个00后玩家用三天时间在瀑布边上建了座全透明玻璃房,还养了群会发光的锦鲤,这创意让我这个开发者都自叹不如。
| 建材类型 | 初期解锁量 | 可扩展性 |
| 自然元素 | 38种 | 支持地形编辑 |
| 装饰物件 | 120种 | 可自定义配色 |
| 功能建筑 | 15类 | 模块化组合 |
上次测试时埋了个彩蛋——在某个玩家的菜地底下藏了恐龙化石,结果他挖到时的尖叫声差点震坏麦克风。我们设计了三种探险姿势:
举个真实案例:某玩家在瀑布后发现了秘密洞穴,解开机关后解锁了悬浮建筑技术,现在他的空中花园已经成为游戏里的网红打卡点。
上周看到两个玩家在游戏里办婚礼,新郎用5000块彩色玻璃搭了座教堂,这种互动正是我们期待的。社交系统有三个核心设计:
有个暖心故事:测试期间,四个大学生用三个月复原了其中一人去世奶奶的老宅,现在这个建筑作为官方彩蛋被永久保留。
根据《游戏设计心理学》的「七日保鲜」理论,我们制定了更新节奏:
| 更新类型 | 频率 | 内容示例 |
| 素材包 | 每周三 | 节日主题装饰 |
| 玩法扩展 | 每月初 | 新增天气系统 |
| 大型资料片 | 季度更新 | 海底世界扩展包 |
最近正在筹备「宇宙殖民地」资料片,玩家可以把自己的建筑发射到小行星上。悄悄说,完成特定任务还能解锁反重力建材哦!
UI团队从任天堂的《集合啦!动物森友会》获得灵感,设计了「直觉式操作」:
上次有个55岁的阿姨玩家,用游戏里的建材复刻了她年轻时的纺织厂,还教会了其他玩家使用老式织布机。这种跨代际的交流让我们特别感动。
晨光透过工作室的窗户洒在键盘上,看着测试服里玩家们创造的奇幻世界,突然想起小时候搭积木时那种纯粹的快乐。或许这就是我们做这个游戏的初心——给每个不想长大的孩子留一片永无岛。对了,下个月初会开放创意工坊的测试申请,到时候欢迎大家来种下属于自己的快乐种子。