上周五晚上,我跟三个死党窝在客厅地毯上,手机屏幕里是某款知名赛车游戏的排位赛。老王的改装车在弯道突然腾空而起,在众人目瞪口呆中完成了360度转体——这已经是本周第七次出现「飞天遁地」的灵异事件了。小美把手机往沙发一摔:「这物理引擎是拿橡皮泥捏的吧?」,这句话突然点醒了我:是时候自己做个靠谱的赛车游戏了。

记得小时候在街机厅,那些能切换夜景模式的赛道总会让我多投两个币。好的赛道设计就像游乐场的过山车,要让人肾上腺素狂飙。
| 赛道类型 | 设计要点 | 彩蛋设置 |
| 城市赛道 | 红绿灯随机变灯机制 | 撞飞报刊亭会爆出金币 |
| 荒野赛道 | 沙尘暴动态能见度系统 | 骆驼群过马路事件 |
为了还原真实的驾驶手感,我差点和程序员打起来。他坚持用现成的Bullet Physics,而我非要自己写个「祖传秘方」。
上周参加某比赛,冠军用五菱宏光跑赢了保时捷,后来发现是用了「魔法改装」。我们决定:
在某个雨夜测试时,偶然发现两个玩家在车库场景里用漂移轨迹画爱心,这启发了我们:
还记得第一次联机测试,五辆车同时漂移导致服务器当场去世。现在我们的优化方案:
| 问题 | 解决方案 | 效果 |
| 网络延迟 | 采用锁步同步算法 | 200ms内无感知 |
| 设备发热 | 动态分辨率渲染 | 手机能煎蛋变温水 |
此刻窗外又传来改装车的轰鸣声,电脑上的测试版游戏正在跑压力测试。顺手给老王发了条消息:「周末来跑新出的重庆立交赛道?保证不迷路」——这话我自己都不太信。