我刚玩这类游戏时,总以为核弹就是万能的王炸。直到被电脑用基础兵种推平老家才明白,资源管理比核弹按钮更重要。这就好比做菜,核弹是最后撒的那把盐,而资源才是切菜的刀和炒菜的锅。

| 资源类型 | 采集时间 | 危险值 |
| 常规矿石 | 开局前5分钟 | ★☆☆☆☆ |
| 浓缩铀 | 第8-12分钟 | ★★★☆☆ |
| 暗物质 | 核弹发射后 | ★★★★★ |
还记得第一次成功发射核弹时,我激动得把咖啡洒在键盘上。但后来发现,乱放核弹就像用消防栓浇花——效果适得其反。
上周我用了个损招:在游戏第17分钟时,同时点亮3个假发射井的建造进度条。结果对手慌慌张张派出侦察机,正好撞上我埋伏的防空部队。
这个游戏的资源分配就像跷跷板,我总结出433黄金法则:
| 游戏阶段 | 推荐当量 | 打击目标 |
| 开局8分钟内 | 5千吨级 | 侦察部队+采矿车 |
| 中期15分钟 | 2万吨级 | 兵营集群 |
| 终局阶段 | 50万吨级 | 核心防御矩阵 |
有次我攒了半小时资源准备来发大的,结果核弹还没出膛就被电磁脉冲瘫痪了。现在我会在发射井周围布置三层防御:
最近发现的冷知识:核爆后的辐射区其实可以部署特殊兵种。上次我故意在自家门口引爆小当量核弹,然后派辐射工兵埋伏,成功反杀了对手的装甲部队。
有次看到对手在造超级武器,我直接在他基地附近空投了三个廉价的移动核电站。等他反应过来时,已经舍不得炸掉这些持续供电的"礼物"了——结果我的间谍单位成功混进去切断了能源供应。
现在每次开局,我都会先派侦察兵绕地图画个爱心轨迹。这可不是为了浪漫,而是利用路径计算机制,能让后续单位的移动速度提升5%。这个小技巧在《全球战略》那本书里也有提到过。
雨渐渐停了,窗外的蝉鸣突然清晰起来。我看了眼游戏里的核爆倒计时,顺手把最后一块披塞进嘴里。屏幕上的辐射云正在扩散,而对手的基地图标正一个接一个变成灰白色...