第一次在Unity里做出会扭动的3D蛇身时,我激动得差点打翻咖啡。但当蛇长到第15节,整个场景突然像被按了暂停键——蛇头已经撞墙了,蛇尾还在慢悠悠地转弯。这种「时空错位」的酸爽,相信每个开发者都懂。
优化前 | 优化后 | 测试场景 |
32fps | 57fps | 30节蛇身+动态光影 |
1.2ms | 0.3ms | 单节蛇身物理计算耗时 |
那天凌晨3点,我发现蛇头转向总比按键慢半拍。用ChronoSync工具检测时,输入延迟竟然有120ms!这感觉就像戴着厚手套玩节奏游戏。
见过会呼吸的蛇鳞吗?我参考《Real-Time Rendering》里的次表面散射算法,让蛇身在转弯时鳞片会产生微妙的颜色渐变。再加上动态环境光遮蔽,现在每条蛇都像刚从皮克斯动画里溜出来的。
有次我在测试时连续躲过27个障碍物,手心全是汗才发现自己在玩自己做的游戏。这体验告诉我:好玩的3D贪吃蛇必须让玩家进入「心流状态」。
夕阳透过窗户照在满屏的代码上,屏幕里的机械蛇正流畅地穿梭在霓虹都市中。按下F5时,我听见自己的心跳和游戏帧率监测器发出同样的滴答声——这次,它们都稳定地保持在60这个美妙的数字上。
作为日本视觉系摇滚的开创者,X Japan以极致的情…
大家好,在《都市:天际线》这款游戏中,拍摄出令人赞叹…
找准你的君主定位刚创建角色时,我盯着「枭雄」「仁君」…
一、网络环境优化1.检查网络稳定性优先使用有线网络连…
在《明日之后》这款末日生存游戏中,战术腰带的属性和芯…
《炉石传说》卡牌优化指南:必出卡牌解析、新版本卡组排行及战棋流派核心卡牌
炉石传说的玩家们,你们是否曾为如何优化卡组、掌握卡牌…