记得我刚开始学游戏开发那会儿,总想做个像《塞尔达》那样能到处跑的游戏。后来发现只要掌握几个关键技巧,用Unity或者Godot这些引擎,连编程小白也能做出像模像样的探索世界。
在Unity里新建项目时,别急着写代码。先打开地形工具(Terrain Tools),像玩沙盘游戏那样堆个带山坡、河流的场地。记得调低画笔硬度,让地形过渡自然些。
推荐工具 | 用途 | 学习成本 |
Tiled地图编辑器 | 制作2D网格地图 | 2小时 |
ProBuilder | 在Unity里直接建模 | 半天 |
我在第一个项目里放了只会转圈的NPC,结果测试时朋友说像在看旋转木马。后来学会用状态机控制行为,简单几行代码就让NPC有了巡逻、对话、逃跑三种状态。
试试这个让蘑菇精说话的脚本(C示例):
void OnTriggerEnter(Collider other){ if(other.CompareTag("Player")){ dialoguePanel.SetActive(true);
有次设计了要找10个苹果的任务,测试者说像在玩捡垃圾模拟器。后来改成"3个金苹果+7个普通苹果",配上不同光效,马上就有寻宝的感觉了。
任务类型 | 设计要点 |
收集类 | 物品要显眼且分布合理 |
护送类 | NPC移动速度=玩家速度x0.8 |
用PlayerPrefs存成就数据,在菜单界面用Scroll View展示徽章。记得给每个成就配独特的音效,我常用"8-bit Achievement"这个素材包。
曾经花一星期做的瀑布场景,因为没加碰撞体导致玩家能穿墙而过。现在我的检查清单里永远有这三项:
最近发现个偷懒妙招:用Shader Graph做会呼吸的宝箱,波纹效果只要拖动几个节点就能实现。当看到自己做的蝴蝶围着花朵打转时,那种成就感比通关黑魂还爽。
去公园散步时,我总会注意树叶晃动的节奏。把这些观察用到游戏里:
有本叫《游戏设计艺术》的书说得好:"细节不是加法,而是乘法"。上周给路边的邮箱加了可开启的动画,测试的伙伴居然玩了半小时开邮箱游戏...