上周我在蒸汽平台淘游戏时,突然想起小时候拆闹钟的快乐——那种螺丝刀捅进齿轮组的触感,和现在游戏里轰碎机甲巨兽的爽莫名重合。今天就带大家逛逛这个充满破坏美学的游戏世界。

记得第一次玩《毁灭战士:永恒》时,电锯撕开恶魔胸膛的震动从手柄直窜天灵盖。好的粉碎系统就像重庆火锅,要兼顾「辣度」和「层次感」。
| 《消逝的光芒2》 | 跑酷+建筑破坏 | 动态城市地图 |
| 《控制》 | 超能力拆楼 | 物理引擎天花板 |
上周用PS5重玩《最后生还者2》,弓箭射穿玻璃窗的声波在3D音效里形成空间涟漪。好的音效设计师应该去给ASMR配音——《死亡搁浅》里踩碎结晶体的脆响至今是我的手机提示音。
有次在《哈迪斯》里凑齐雅典娜反弹流,看着自己的光盾弹反弹到满屏数字崩溃,突然悟了——破坏也可以是智慧的艺术。
| 《围攻》 | 物理搭建+爆破 | Steam创意工坊 |
| 《缺氧》 | 气体爆破开采 | 热力学模拟 |
最近在《原子之心》里用磁力手套拆解机器人时,每个零件飞溅的轨迹都像在跳芭蕾。这让我想起《游戏设计的艺术》里说的:破坏的终极形态其实是创造。
窗外传来邻居小孩砸西瓜的欢笑声,或许我们骨子里都住着个想砸碎点什么的小恶魔。现在你有五个新玩具可以合法释放破坏欲了,记得开玩前检查手柄震动功能——别问我怎么知道的。