记得第一次打开《动画制作物语》,看着满屏的选项差点把手机扔了。新手教程里那个戴眼镜的制作人NPC反复念叨:"先租办公室!先招实习生!"结果我手滑点成了"直接开拍",系统立刻弹红字警告"资金-50%!员工士气-30%!"——这游戏的真实程度超乎想象。

| 剧本类型 | 初期收益 | 制作难度 |
| 日常系(新手推荐) | ★☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ |
| 机甲战斗(中期爆发) | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
| 悬疑推理(高手专属) | ★★★★★ | ★★★★☆ |
有次在便利店买饭团,收银台贴着动漫海报,突然想到把"便利店夜班"和"超能力战斗"结合。回游戏立刻试做《深夜便利超能者》,没想到成为首个破百万播放的作品。这游戏最迷人的地方,就是能把生活碎片变成惊艳创意。
遇到瓶颈是在第二年春天,粉丝数卡在89万死活上不去。偶然发现游戏里的光影渲染参数可以微调,花三天时间研究出"晨雾滤镜",画面质感直接提升两档。现在我的调色参数被收录在玩家自制的《物语黑科技手册》里。
凌晨两点收到陌生玩家私信:"你上次用的运镜手法太绝了!"才发现游戏里的制作人联盟功能。现在我们组了个叫"爆肝战士团"的小组,定期交换分镜草图和声优评测。上周联合制作的《星际料理人》刚拿下季度冠军。
有部冷门作品《雨伞修理铺》差点石沉大海,后来重新剪辑了30秒的雨中打斗片段,配上玩家自制的电音版主题曲,突然冲上热度榜第三。现在每次提交作品前,我都会做三个版本预告片投不同渠道。
窗外的天色又暗下来,屏幕上的制作进度条走到99%。保存好最新调整的ED分镜,给常合作的声优发了档期确认邮件。手指悬在"制作完成"按钮上时,听见游戏里的实习生说了句新台词:"导演,这次我们绝对能拿年度大赏!"