上周三凌晨三点,我的咖啡杯在桌角晃悠第三圈时,测试群里突然炸出十几条消息——新版本的火柴人角色打着打着就卡成PPT了。这场景让我想起去年夏天,我们第一次让20个火柴人同屏互殴时,手机烫得能煎鸡蛋的惨剧。

最常见的就是角色打着打着突然定格,活像被施了定身咒。这时候别急着改代码,先打开监测工具看看:
| 问题表现 | 可能原因 | 应急方案 |
| 角色动作突然定格 | 动画事件未正确结束 | 在Animator中设置退出事件 |
| 特定技能必定卡顿 | 粒子系统未预加载 | 在场景加载时预热特效池 |
上周测试员老张发来段视频,红方角色的升龙拳直接穿过蓝方下巴,场面堪比穿模恐怖片。这种碰撞检测失灵通常藏在三个地方:
记得第一次在红米Note 9上测试时,十个火柴人刚摆开架势,手机就开始唱《燃烧我的卡路里》。现在中端机都能稳定30帧,这些优化手段功不可没:
我们给低端机专门做了套渲染方案:
上次看新手玩家总是搓不出必杀技,气得差点把手机摔了。后来我们做了这些调整:
现在指令识别窗从6帧放宽到10帧,就像给操作加了缓冲气垫:
参考《街霸5》的输入显示功能,我们加了这些视觉反馈:
窗外传来早班公交的声音,测试群里最新消息弹出来:"最新包打了两小时,手机只是微温。"揉了揉发酸的眼眶,把剩下的半杯咖啡一饮而尽——看来今晚能睡个安稳觉了。