上周三下班路上,我在地铁里看见个小男孩趴在妈妈膝盖上画画。他先用铅笔画了四个歪歪扭扭的圆圈当车轮,又用红色蜡笔涂了个梯形车身,最后在车顶歪歪斜斜地写了"TAXI"。那个瞬间我突然想,要是能把这种纯粹创造的快乐装进手机里该多好——于是就有了你们现在看到的「画个车」。

游戏的核心玩法就像小时候在作业本上涂鸦,只不过这次你的画真的能跑起来。打开绘图界面时,新手常会对着空白画布发懵。别担心,试着先画三个连在一起的圆圈,系统会自动识别成轮胎组。当你用曲线连接这些轮胎时,会发现车身开始出现金属光泽的实时渲染效果。
有次测试时,美术组的小王把车画成了八边形,结果车辆在测试赛道疯狂打转。我们连夜给物理引擎加了形状适配算法,现在就算你画个三角形当车轮,系统也会自动计算接触面弧度——故意画个方形轮子看着它在路上蹦跶也挺有趣的。
| 素材类型 | 蒸汽朋克 | 赛博未来 | 复古经典 |
| 车轮样式 | 齿轮传动 | 磁悬浮环 | 钢丝辐条 |
| 典型配件 | 蒸汽阀门 | 全息投影 | 皮质行李架 |
记得第一个玩家投稿是辆长了翅膀的冰淇淋车,当时我们整个团队围着屏幕笑了半小时。其实创作门槛比想象中低得多:
负责车辆物理特性的张教授是个隐藏的乐子人,他偷偷设置了"反重力系数"。如果你把车辆重心画在车顶,会发现这辆车像不倒翁一样永远翻不过来——这个彩蛋直到三个月后才被玩家发现。
刚开始玩时,我也只会画火柴盒汽车。后来跟着游戏里的「改造日记」任务,学会了用平行四边形增加空气动力学效率。现在我的火山探险车有可伸缩履带和防滚架,能在岩浆地形飙到80码。
最近在玩家社区看到有人复刻了《头文字D》的AE86,车灯亮起时还能播放动画片里的漂移音效。据说下个版本要加入天气系统,到时候可以试试在暴雨里开敞篷车——记得先画个排水槽。
开发日志上还记着去年平安夜的事:服务器突然涌入大量圣诞老人雪橇车,导致物理引擎过载崩溃。现在看着玩家们创造的星际战舰车、会变形的机器人卡车,突然觉得那个加班修bug的夜晚特别值得。要不要试试给你的车装个猫咪爪子轮胎?我在3号测试赛道等你来赛一场。