大家好,在当前的游戏行业中,原神》是否抄袭《塞尔达传说:荒野之息》的讨论从未停止。我们就来深入探讨这一问题,分析《原神》与《荒野之息》之间的相似与不同。
需要明确的是,《原神》并非简单的抄袭。两款游戏在底层设计思路上存在巨大差异。作为一款氪金手游,《原神》在付费模式上与《荒野之息》截然不同。虽然《原神》借鉴了《荒野之息》开放世界的设计,但这并不能称之为抄袭。
《原神》与《崩坏三》在某些方面存在相似之处。作为米哈游的第一款3D动作游戏,《崩坏三》已经正式上线。为了提高自己的续航能力,米哈游开启了《原神》项目,旨在打造一款具有沉浸感的开放世界游戏。
开发一款游戏并非易事,更不用说超越自己的代表作。米哈游深知,自己并没有凭空创作出一款开放世界游戏的能力。在《原神》官方的回应中提到,他们在任务系统、随机事件、世界探索、元素战斗、策略性等方面都向前辈们学习了一下,为的是可以给玩家更好的核心游戏体验感和满意度。
《原神》的评价:
尽管《原神》游戏里引用了不受玩家欢迎的抽卡机制,但全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN却为该游戏打出了9分的高分。这足以说明,《原神》是一款非常优秀的游戏。
在游戏上市仅十天时,全球收入就达到了9000万美元,30天内更是狂吸2.5亿美元,一度超越了腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》,成为全球收入最高的移动游戏。
关于抄袭事件,塞尔达官方回应称《原神》是“借鉴学习”。《原神》的制作组也表示,他们在玩了《荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂开始学习。他们在文中罗列了《原神》借鉴过的游戏:任务系统借鉴B社、随机事件借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。
抄袭事件也导致《原神》在taptap上的口碑一落千丈。评分仅有2.9,还在缓慢降低之中。对于《荒野之息》接触《原神》即视感会非常严重。
《原神》并非抄袭,而是借鉴了其他游戏的优势,并结合自身特点,打造出一款全新的开放世界冒险游戏。这款游戏在玩法、画面、音乐等方面都值得称赞。希望这篇文章能帮助大家更好地了解《原神》这款游戏。