我最近连续三周都在肝《BOOM海战》,半夜两点还在甲板上开炮是常态。但玩得越深,越发现这游戏藏着不少“想说又没处说”的细节,今天就跟大伙儿掏心窝子聊聊。
上周工会战碰到个尴尬事:我们二十艘船围剿BOSS,结果发现所有人都在重复“集火→补弹→后撤”的标准流程,跟流水线似的。这让我突然意识到,海战不该是这么“规矩”的东西。
现有模式 | 期待改动 |
固定时间刷BOSS | BOSS会伪装成商船偷袭 |
弹药无限补给点 | 海上漂流补给箱要抢 |
昨天用驱逐舰玩了个骚操作:侧舷贴脸放鱼雷。结果动画效果是挺炫,但伤害计算居然和百米外命中一样,这物理引擎不太真实啊。要是能引入部位破坏系统,打中引擎就让敌舰失控,那才有意思。
我统计了公会里57个玩家的吐槽,发现这三个问题最闹心:
现在的好友系统除了送体力啥也干不了。要是能搞个船员交换系统,或者让好友的旗舰出现在自己港口里当NPC,那社交感就起来了。
现有战术 | 期望维度 |
单纯拼火力 | 电子干扰、烟雾掩护 |
固定阵型 | 动态编队指令 |
根据《游戏设计心理学》里的心流理论,结合我300小时游戏经验,这几个调整绝对能让游戏质感起飞:
记得上个月遇到个萌新问我:“大佬,这游戏到后期就是天天刷同样副本吗?”我当时竟无言以对。真心希望开发组能听到这些声音,把《BOOM海战》做成咱们愿意玩三年的精品。炮管温度还没降,咱们下个港口见!