上周末被朋友强行安利了这款太空题材的沙盒游戏,说是能造飞船还能养外星宠物。我这人本来对科幻游戏不太感冒,但看他在朋友圈连发三天游戏截图,实在忍不住下载了试试。结果从周六下午三点玩到半夜两点——这事儿得好好说道说道。
刚进游戏就被开场动画震住了。陨石擦着驾驶舱玻璃飞过的音效特别真实,我下意识往椅背缩了缩。不过教程关卡的指引做得有点迷,前半小时都在摸索怎么用重力扳手修飞船,直到发现长按E键能切换工具模式才开窍。
游戏主要围绕三个模块展开:
系统模块 | 完成度 | 惊喜设计 | 待改进点 |
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飞船建造 | ★★★★☆ | 零件碰撞体积计算精确 | 蓝图共享功能缺失 |
生态研究 | ★★★☆☆ | 生物进化树可视化呈现 | 样本采集判定范围过小 |
星球探索 | ★★★★★ | 实时天气系统影响勘探 | 地形加载偶尔卡顿 |
最上头的要数那个跨星球物流系统。我在冰原星建了氦-3提炼厂,结果发现隔壁沙漠星的飞船改装厂原材料告急,连夜开着货船搞星际运输。这种自己搭建产业链的感觉,比单纯打怪升级带劲多了。
项目 | 优势 | 劣势 |
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战斗系统 | 舰炮角度需手动校准 | 近战武器打击感薄弱 |
剧情叙事 | 碎片化线索埋设巧妙 | 主线存在感偏弱 |
操作适配 | 支持键鼠/手柄无缝切换 | 建造模式视角别扭 |
说到联机模式,上周和基友尝试用运输船玩太空碰碰车,结果货仓里的液态氮罐爆炸,直接给我们炸到小行星带里。这种意料之外的沙雕时刻,倒是给硬核玩法添了不少乐子。
从玩家论坛的调研数据看(参考《2023沙盒游戏用户画像报告》),这游戏特别戳两类人:
不过要是冲着快节奏战斗来的,可能会觉得前期资源收集太磨叽。我隔壁工位的程序猿老张就抱怨,花了三小时才凑齐跃迁引擎的材料,结果发现装反了推进器方向。
阶段 | 内容密度 | 新鲜感维持 |
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0-20小时 | ★★★★★ | 持续获得正反馈 |
20-50小时 | ★★★☆☆ | 需要自主创造目标 |
50+小时 | ★★☆☆☆ | 依赖玩家社区内容 |
现在每天最期待的就是下班后登录游戏,看看昨天发射的采矿卫星有没有新发现。上周在气态行星轨道捡到艘废弃科研船,拆解时突然激活了休眠的外星AI,现在这货整天在我飞船上用电子音讲冷笑话——这种未知的惊喜,可能就是沙盒游戏最大的魅力吧。