第一次打开游戏时,我对着初始物种选择界面纠结了半小时。那些闪着蓝光的原始细胞、挥舞触手的多细胞生物,还有已经长出甲壳的节肢动物,每个都写着「点击查看详情」。但真正让我栽跟头的是那个标注「简单模式」的发光水母——它会在第三章海洋酸化事件中直接变成凉拌海蜇丝。

| 物种类型 | 前3章存活率 | 进化潜力 |
| 单细胞生物 | 92% | ★★★★☆ |
| 环节动物 | 78% | ★★★☆☆ |
| 原始鱼类 | 65% | ★★★★★ |
游戏里最上头的设定就是每升一级获得的突变卡包。记得有次我在沼泽地图连续抽到「鳃退化」+「肺叶发育」的组合技,硬是把两栖类玩成了哺乳动物雏形。但千万别学某些玩家攒着卡包等SSR——《基因漂流理论》文献里明确写着,及时消耗基础突变才能触发隐藏进化链。
在深海热泉口遇到的古菌长老会说:「孩子,别急着冲进光合作用的赛道。」这个顶着气泡对话框的像素小人,其实暗示着化能合成这条冷门但强力的发展路线。而总在黄昏出现的渡渡鸟,每次都会掉落「未受精的蛋」——这是解锁卵生哺乳类支线的唯一道具。
第12次通关时,我故意让角色在二叠纪大灭绝事件中被火山灰掩埋。结果触发隐藏剧情「地底蛰伏」,解锁了哺乳动物夜间视觉和冬眠代谢双重天赋。游戏制作组在《开发者日志vol.5》里提到,所有看似必死的环境灾难,都藏着至少三条进化路径。
上周和玩植物进化路线的朋友组队,发现共生系统的收益超乎想象。他的蕨类给我提供糖分,我的早期爬行类帮他传播孢子。更魔幻的是触发「花与昆虫」协同进化时,系统居然给我们发放了侏罗纪公园建造许可证——虽然最后被暴龙NPC拆家了。
握着发烫的游戏手柄,看着屏幕上第38次破壳而出的新物种。突然想起游戏开场的那行小字:「每个存档都是四十亿年的独家记忆。」要不这次试试把鱼鳍往沙地里拖拽?说不定能走出个两足步行的未来。