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红色警戒图4与图片详解:深度解析游戏规则与MOD修改

发布时间:2025-07-22 13:30:56 作者: 阅读:123 来源:益智游戏

在当今的游戏世界里,红色警戒系列无疑占据着重要的地位。对于许多玩家来说,关于红色警戒图4和红色警戒图片的相关知识仍然较为陌生。我将为大家详细介绍这些内容,帮助大家更好地理解和享受这款经典游戏。

红色警戒图4与图片详解:深度解析游戏规则与MOD修改

让我们从修改MOD的RULES开始。在《红色警戒》游戏中,RULES.INI文件是游戏规则的核心,它决定了游戏的难度、单位属性、建筑特性等。以下是一些关键参数的设置方法:

1. 敌人部队建造间隔:通过调整TeamDelays参数,可以改变敌人部队的建造间隔,从而影响敌人的攻击频率。将TeamDelays设置为1200、1350、1600,分别对应冷酷、中等、简单的敌人。

2. 电脑防御部队数量:通过调整MinimumAIDefensiveTeams和MaximumAIDefensiveTeams参数,可以设置电脑最小的防御部队数量和最大的防御部队数量。

3. 电脑攻击频率:将AttackInterval和AttackDelay设置为0,可以使电脑的攻击更加频繁。

4. 电脑保留电量:通过调整PowerSurplus参数,可以设置电脑保留的电量大小。

让我们了解如何设置空投规则。在RULES.INI文件中,可以通过以下方式设置不同国家的空投步兵类型和数量:

- 美国空投步兵:设置AmerParaDropInf和AmerParaDropNum参数,分别代表步兵类型和数量。

- 盟军空投步兵:设置AllyParaDropInf和AllyParaDropNum参数。

- 苏军空投步兵:设置SovParaDropInf和SovParaDropNum参数。

还可以通过修改遭遇战模式下的玩家设置,调整游戏难度和游戏速度。以下是一些常用设置:

- 最小资金:通过设置MinMoney参数,可以调整游戏开始时的最小资金。

- 默认资金:通过设置Money参数,可以调整游戏开始时的默认资金。

- 最大资金:通过设置MaxMoney参数,可以调整游戏开始时的最大资金。

- 游戏速度:通过设置GameSpeed参数,可以调整游戏速度。

在RULES.INI文件中,还可以设置自然规则,如修理建筑物所耗资金比例、建造速度、获得金钱升级工具箱所得资金等。

让我们了解如何设置单位注册名字。在RULES.INI文件中,可以通过以下方式设置不同单位的名称:

- 步兵类:设置[E1]、[SNIPE]、[E2]、[FLAKT]、[SHK]等参数,分别代表美国大兵、狙击手、动员兵、防空步兵、磁暴步兵等。

- 战车类:设置[APOC]、[DTRUCK]、[V3]、[DRON]、[HARV]等参数,分别代表天启坦克、自爆卡车、V3火箭车、恐怖机器人、武装采矿车等。

- 舰船类:设置[SUB]、[DLPH]、[AEGIS]、[CARRIER]、[DRED]等参数,分别代表攻击潜艇、海豚、神盾巡洋舰、航空母舰、无畏级战舰等。

- 战机类:设置[ORCA]、[SHAD]、[ZEP]、[BEAG]等参数,分别代表入侵者战机、夜鹰直升机、基洛夫飞艇、黑鹰战机等。

- 建筑类:设置[GATECH]、[NATECH]、[GAWEAP]、[NAWEAP]等参数,分别代表盟军作战实验室、苏军作战实验室、盟军战车工厂、苏军战车工厂等。

还可以通过修改游戏文件,提取和修改INI文件,从而实现对游戏属性的修改。以下是一些常用工具和步骤:

1. 提取文件:使用Xcc Mixer等工具,可以将mix文件中的INI文件提取出来进行修改。

2. 修改INI文件:在INI文件中修改相关参数,实现对游戏属性的修改。

3. 保存并应用修改:将修改后的INI文件保存并应用到游戏中。

让我们了解如何设置游戏中的特殊属性。以下是一些常用设置:

- 士兵系列代码:设置Category、Occupier、OccupyWeapon、OccupyPip、UseOwnName、Trainable、Armor、Sensors、Engineer、MovementZone、Locomotor、SpeedType、IFVMode、ImmuneToVeins、ImmuneToPsionics、ImmuneToRadiation、NotHuman、Natural、Category、Civilian、AllowedToStartInMultiplayer、DefaultToGuardArea、Fearless、BuildLimit等参数,分别代表士兵属性、占领建筑、占领平民建筑后使用的武器、建筑下面的人口标志小格的颜色、IFV装载时显示的名称、不可升级、盔甲类型、探测隐形、维修建筑、行动范围、

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