最近总看到有人在游戏群里抱怨:“这游戏太难了!刚复活就被人蹲草丛秒杀!”作为从内测玩到现在的老咸鱼,我太理解这种痛苦了。今天就掏心窝子跟大家聊聊,怎么在这个充满套路的战场里活得更滋润——能顺手拿个MVP就更好了。
记得我刚开始玩的时候,每次出门都像无头苍蝇似的乱撞。直到被某个蹲在红BUFF后面的大汉连续教育三局,才悟出个真理:地图熟悉度就是你的第二条命。
危险区域 | 保命技巧 |
敌方野区入口 | 贴着最外侧墙壁移动 |
中路左右草丛 | 进草丛前先丢技能探路 |
大小龙刷新点 | 提前30秒布控视野 |
上周遇到个玩ADC的萌新,开局就跟我说:“大哥,这波兵线我全要了哈。”结果他倒是发育起来了,我们中单直接崩成提款机。这里有个血泪教训:经济分配要像分蛋糕,谁拿刀叉谁拿奶油得讲究。
上周五战队赛,对面有个玩剑圣的大佬,前期0-3开局,结果20分钟掏出六神装直接翻盘。这让我想起刚入坑时只会无脑推荐出装的自己——出装思路才是区分高手和菜鸟的分水岭。
最近流行冰杖流貂蝉?别急着跟风!先看看对面阵容:
还记得上个月那场经典翻盘局吗?我们落后15个人头,硬是靠偷大龙逆转局势。这里有个三分钟原则:
战队里有个叫“奶茶不加糖”的妹子,刚入队时连补刀都漏,现在已经是金牌辅助。她总结的辅助生存法则特别有意思:
还有个趣事,上周匹配到个ID叫“对面五条狗”的玩家,结果开局就被系统检测送人头。所以说啊,起名也是门学问,建议大家尽量避开这种嘲讽向ID。
据内部大佬透露,下个版本要出星际主题的新英雄。从测试服流出的数据看,应该是个能召唤机甲的双形态战士。另外听说要优化举报系统,那些演员玩家估计要瑟瑟发抖了。
最近在官方社区看到个有意思的帖子,说是要举办玩家自制皮肤大赛。我那个学美术的室友已经画了三版设计稿,天天追着问我哪个更好看。要我说啊,出个外卖小哥主题的皮肤多有意思,回城特效是骑电动车送餐,被击杀时外卖箱还会打翻...
天色不早了,训练营里又有人在催我组队。最后说个小发现:每次更新前半小时去抽奖,爆率似乎会高那么一丢丢。当然这可能只是玄学,但玩游戏嘛,有点小迷信才更有趣不是吗?