上周在《饥荒》联机时,控的威尔逊被三只猎犬追得满地图跑。正当我准备殊死一搏时,突然想起附近有个猪人村——结果你猜怎么着?那群凶神恶煞的猎犬刚追到村口,就被抄着木棒的猪人们揍得满地找牙。这次经历让我意识到,真正的游戏高手都在用大脑玩。
去年在《塞尔达传说:荒野之息》里,有个神庙挑战让我记忆犹新。守护者激光炮的威胁下,我突然发现场地里的铁箱可以磁力操控。当守护者蓄力时,把铁箱往它头上一扣——完美防御!
还记得《Among Us》里那个全程没做过任务的"躺赢王"吗?有次我假装在电力室修反应堆,其实早就布好局——在监控室留下目击记录,等凶手靠近时突然关灯。当警报响起,所有人都会看到凶手最后出现的位置。
游戏类型 | 心理战术 | 成功率 |
MOBA | 假装回城实则蹲草 | 73% |
FPS | 空投诱饵箱 | 68% |
棋牌类 | 故意露出破绽 | 81% |
在《星露谷物语》的沙漠矿洞,有个鲜为人知的技巧:当蝙蝠群来袭时,只要贴着右侧墙壁保持移动,怪物碰撞体积就会失效。这招让我轻松到达120层,全程没挥过一次镐头。
《文明6》的甘地核平流大家都懂,但你知道有个更和平的玩法吗?我曾经用葡萄牙文明专注海上贸易,在别的文明互扔核弹时,我的文化胜利进度条已经走到97%。有时候不参战就是最好的战略。
《艾尔登法环》里的催眠壶简直是非暴力玩家的福音。对着熔岩土龙扔两个,看着这个庞然大物轰然入睡,从容绕过去拿宝物的感觉,比正面硬刚爽十倍。
有次在《巫师3》的诺维格瑞城,我发现只要给乞丐5克朗,他们就会主动吸引守卫注意。靠着这群"丐帮兄弟",我大摇大摆走进永恒之火教堂,连剑鞘都没拔出来过。
最近在《博德之门3》尝试的全说服流玩法让我大开眼界。带着吟游诗人主角,硬是靠嘴炮让地精首领自相残杀,连最终BOSS都说得它怀疑人生自动退场。原来角色扮演游戏真的可以"只动口不动手"。
窗外的雨点打在玻璃上,我盯着《塞尔达传说:王国之泪》里的城堡残骸,突然笑出声——上次用究极手把怪物据点改造成游乐园的经历,或许就是游戏给我的最好礼物。