周末窝在沙发里啃薯片时,我突然想到:如果有个游戏能让我像搭乐高一样拼出整个银河系,还能看着自己设计的生物在星球上开派对,该多有意思?没想到还真让我找到了这样的游戏——《宇宙沙盒:创世纪》。现在我已经能闭着眼睛搓出三个不同生态的星系了,这就手把手教你玩转这个造物主模拟器。

刚开始进入游戏时,我盯着满屏幕的按钮直发懵,就像第一次进宜家找不到出口。不过摸清规律后才发现,整个创造系统其实像做菜——选主料、调火候、加佐料。
| 基础工具 | 进阶工具 | 隐藏工具 |
| 恒星熔炉 | 黑洞雕刻刀 | 时空褶皱器 |
上周我试着做了个棉花糖行星,结果大气层厚得能当蹦床玩。关键是要掌握好三个参数:
有次我随手扔了七个黑洞在银河系里,结果整个星系像洗衣机似的转起来,所有行星都在跳八字舞。这时才明白游戏的真实物理引擎有多可怕——你每个操作都会引发蝴蝶效应。
游戏内置的因果律系统会让每个决定产生连锁反应。
我表弟最近在生存模式里被自己创造的食人花追了三条星系,笑死我了。两种模式的区别就像:
| 资源 | 灾难 | 文明发展 | |
| 创意模式 | 无限 | 可关闭 | 加速100倍 |
| 生存模式 | 需开采 | 随机触发 | 实时演进 |
昨天接到个奇葩任务:在黑洞旁边养出会跳舞的珊瑚。试了二十多次才发现要给珊瑚加载反重力基因,现在它们正踩着《宇宙 disco》在事件视界蹦迪呢。
游戏社区里最火的三个挑战赛:
刚入门那会儿我也闹过笑话——把大气层调得太浓稠,结果下雨下出个太平洋。后来总结出这个三日速成法:
跟着教学关卡的提示,先完成这三个成就:
在沙盒模式尝试这些组合实验:
| 操作 | 可能后果 |
| 移除月球 | 海洋生物进化出陆地形态 |
| 给太阳戴戒指(环状结构) | 出现日蚀文明 |
窗外飘来烧烤香味时,我突然意识到这游戏最迷人的地方——每个创造的宇宙都像烤箱里的蛋糕,你永远不知道打开时会收获惊喜还是灾难。有次我设计的蘑菇人居然自发发明了太空电梯,现在他们正在给我的空间站送外卖呢。